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【盘点】2016年对网络视听行业影响最大的新技术

导语:新兴的互联网媒体和新技术更如雨后春笋,小编带大家一起看看2016年以来,在网络视听行业颇具影响的新技术都有哪些。

  2016年,在政策的监管下,互联网电视行业渐入佳境,产业链中牌照商、内容提供商、终端设备商等各环节密切合作,品牌格局已初步形成,为网络视听行业的发展提供了难得了发展空间,新兴的互联网媒体和新技术更如雨后春笋,小编带大家一起看看2016年以来,在网络视听行业颇具影响的新技术都有哪些。

VR

  2016年被视为VR元年,由 VR 设备带来的观影体验和互动效果的提升,推动互联网视频行业进入了新的发展阶段,国外Facebook、谷歌、苹果、微软、索尼,中国腾讯、搜狐、小米、乐视、暴风科技等,都争相推出VR产品和服务。

  国内各互联网企业开始在技术和内容等方面进行探索和应用,希望能够通过从内容生产到网络分发、内容播放、社交互动等多环节,形成开放、完整的产业链布局,让虚拟现实真正走进千家万户,人人都能够享受全新观影体验。

  第一视频就宣布与全景相机制造商完美幻境、虚拟现实图像研究与开发公司杰图软件等合作伙伴共同推出了VR全景直播服务;爱奇艺影视内容制作等方面融合了大量虚拟现实前沿技术。现象级网剧《废柴兄弟2》中通过虚拟现实增强技术加入大量实物产品;暴风科技今后将尝试把VR应用在包括IMAX、电影、演唱会等多个领域,还推出了全球第一款VR电视。

  据《2016年中国网络视听发展研究报告》显示,当前国内 VR 用户中,超过七成使用 VR 设备观看视频,而使用 VR 设备玩 VR 游戏的用户仅占两成左右,由此可见 VR 行业中的影视行业具有巨大的市场前景。在目前的 VR 影视中,全景内容可划分为:UPGC、影视剧目、综艺节目、直播等四个大类,目前国内 VR 影视行业中最为活跃的部分为 UPGC以及综艺节目。

网络直播

  2016 年也被誉为“中国网络直播元年”, 网络视频直播平台是基于移动终端的信息实时发布与社交互动平台,充分融合了移动化、视频化、社交化三大互联网发展趋势,并不是

  简单的“电视直播+移动端互动”,而是以社交为基础,满足碎片式、场景化、主题性的互动需求。

  2016 年,资本市场对网络直播趋之若鹜。年初罗辑思维、真格基金、光源资本和星图资本等就联合投资Papi酱1200万人民币;奥飞、红杉投资斗鱼;YY投资虎牙,明年在虎牙业务上的仅带宽预算就是2.6亿;浙江传媒、边锋投资战旗,通过砸钱买主播战队版权等方式迅速产生内容从而获取用户,战旗可以算浙报集团在互联网行业上做的新尝试中最为有效果的一个;腾讯投资龙珠;王思聪投资熊猫TV等等。

  这些正说明网络直播将是带动网络视频产业的新契机。相关行业数据显示,2015-2016 年 10 月,全国在线直播平台数量超过 200 家。预计到 2020 年,网络直播市场规模将达到 600 亿,有研究甚至认为 2020 年网络直播及周边行业将撬动千亿级资金。 

  网络传输是直播的必备基础条件,未来的大视频和 VR 时代更不能离开网络传输。目前,直播平台相当一部分的成本是花在了宽带上,带宽、网速直接关系到平台的用户体验,在以直播为代表的互联网应用需求增长的驱动下,全网流量快速增长。据研究公司分析 ,长期来看,互联网多媒体内容需要依赖软件加速,做 CDN(内容分发网络)及网络加速器的公司将长期受益于行业的整体机会。 

短视频

  短视频,是指视频长度以秒计数,主要依托于移动智能终端实现快速拍摄和美化编辑,可在社交媒体平台上分享的一种视频形式,它融合了文字、语音和视频,可以更加直观、立体的满足用户之间展示与分享的诉求。随着移动互联网的发展,信息越来越碎片化,网络用户对于个性化、垂直化资讯信息的需求越来越强烈。 

  短视频逐渐兴起于2013 年。2014年,美拍、秒拍、微拍等主要的短视频应用确立了各自在行业内的领先地位。目前,单纯的短视频应用规模相对较小,短视频更多地是作为即时通信工具、社交媒体的一个基本功能为用户所熟悉并使用。短视频所具有的视觉效果与社交应用的传播力相互叠加,形成具有身在其中的现实传播效果。

  目前,中国短视频应用的热门内容产生主要集中在大 V、明星和网红。未来,短视频应用的商业价值仍有较大的开发空间。

移动音频

  移动音频电台,是指利用智能手机、平板电脑、车载音响、可穿戴设备等移动终端作为载体,通过在线收听、APP 下载等方式,提供语音收听等服务,包括传统电台,音乐电台,相声评书,综艺娱乐,百科知识,小说,影视原音,广播剧,教育培训,新闻资讯等音频内容的业务总称。在移动互联网下,则诞生了更丰富、更强大的音频媒体。在传统媒体与新媒体融合发展的大趋势下,传统广播电台的优质音频内容搭上了移动互联网的“快车”。 

  2010 年 10 月,豆瓣上线,移动音频开始兴起,随后三年内蜻蜓、凤凰、喜马拉雅、多听、考拉、荔枝等移动音频服务逐步上线,移动音频队伍逐步壮大,整体行业进入稳定期。

  2014 年-2016 年,喜马拉雅、蜻蜓、荔枝分别完成 C 轮或 D 轮融资,移动音频在新业态发展中已形成新的竞争格局。喜马拉雅和蜻蜓依靠资本和用户优势,通过版权购买和 PGC 内容自制率先突围,获得相对领先的地位。

弹幕网站 

  弹幕(Barrage),即大量评论以字幕弹出形式同时出现在视频播放过程中的社交模式。弹幕视频系统源自日本弹幕视频分享网站(niconico 动画),国内首先引进为 AcFun(一般称为 A 站) 以及后来的 BiliBlili(哔哩哔哩,一般称为 B 站)。“弹幕”的使用人群多为二次元爱好者,主要是 90 后,特别集中在 95 后。二次元即二维平面的世界,主要指动画、漫画、游戏、轻小说构成的平面世界。二次元文化是指在以 ACGN(动画、漫画、游戏、小说)为主要载体的平面世界中,由二次元群体所形成的独特价值观与理念。   

注:本文参考《2016年中国网络视听发展研究报告》

【责任编辑: 魏书勤 】

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