根据外媒报道,IBC2016展会的两大统治性亮点是:VR技术、(基于IP的电视生产与传输技术的)互操作性。IBC CEO Mike Crimp表示:今年的IBC从技术和商业应用方面关注VR及IP融合生产平台,后者的目标是达到协同工作。“VR技术和IP技术对于电视台的冲击和重构成为电视业者的关注点。
本次IBC展会的未来展区有众多VR设备展示。例如,Argon公司展示了如何通过摄像机自身实时生产360度的环绕式VR视频——而不必进行后期的加工
LiveLike则展示其VR社交媒体App,该App允许用户“看到一个阿凡达并与之交谈,如同就坐在用户身边”。去年的IBC展会上,该公司演示了如何利用广角镜头捕捉170度的运动实体,这样电视业者可以创建实时的VR流。在2016年法国网球公开赛上,LiveLike已经进行了这样的VR摄制测试。为了让VR应用更加接近实践,本次未来展区还展示了360度VR摄制关的远程控制和稳定控制系统。
“在大肆炒作宣扬VR体验影响下,众多电影通过Facebook’和YouTube发布了VR预告片,例如《星球大战:原力觉醒》。
向IP传输技术迁移是目前电视媒体最大的挑战之一,而在现有技术供给和标准条件下的互操作性不足则是电视业者在这方面的担忧之一。IBC针对该领域专门设置了新展区(8号馆),以次展示具体的互动性实践。该区涵盖了IP互动性领域的一些重要的技术机构,如JT-NM(网络媒体领域的一个联合机构,由AMWA、EBU、SMPTE、VSF等机构联合创建)、AIMS(IP媒体解决方案联盟)、IABM等。其中,会展示相关技术机构的P互操作性蓝图规划。
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