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虚拟现实反人类?只是VR1.0阶段而已!

导语:现在虚拟现实的硬件体验是反人类的,不客气的说其与人类的生活习惯方式是违背的。没有微信我们生活工作会很不习惯,甚至很难进行下去,然而没有VR我们可以照常生活,现在的VR产品并没有出现我们特别需要的东西。

  5月20日,由钛媒体联合《纽约时报》中文网共同主办的2016T-EDGE国际虚拟现实产业峰会(2016 T-EDGE VR Summit)在深圳举行。峰会邀请了虚拟现实领域内多位知名人士参加,并吸引了国内外虚拟现实产业链上下游的各方参与者,现场参会人数曾一度爆满,座无虚席。

图为:2016T-EDGE国际虚拟现实产业峰会现场

  从个人创业到大公司布局,VR从行业发展的如火如荼。VR很可能成为下一个替代智能手机的平台,尤其高盛发布VR预测报告之后,很多人开始说15年是VR的元年。然而事实上迄今为止VR都是一个小众的领域,可以暂时成为VR1.0阶段,甚至可能只是发烧友的一个东西,到VR2.0的大众级市场还比较远。

  现在虚拟现实的硬件体验是反人类的,不客气的说其与人类的生活习惯方式是违背的。没有微信我们生活工作会很不习惯,甚至很难进行下去,然而没有VR我们可以照常生活,事实上现在的VR产品并没有出现我们特别需要的东西,无论是360度全景还是一些VR电影、综艺对于更多人只是新奇而已。其实越是大众的要求越高,包括虚拟演唱会、赛事直播的VR观看,不能否认现在VR的体验只停留在发烧者之间,其实际效果并不能满足普通大众对VR的要求,未来任重道远。

  虽然现实中VR的发展并不尽如人意,但回顾2015年前后的市场,看起来有点像上世纪99年互联网兴起时的样子,许多人预测未来VR行业中可能会培养出类似苹果、谷歌或者说百度、阿里巴巴这样新的巨头。在VR领域布局可以说是一场豪赌,也许三年后现在被看好的VR公司会消失不见,也可能十年后摇身一变变成了新的科技霸主。这件事的奇妙之处,便在于未来无法不可把控,我们无法预知。

  在广电行业颇有名气的微鲸科技联合创始人兼CEO李怀宇从“内容创新决定VR生态”的角度,分享了他对VR可视内容创新的思考。“谈到VR可视内容,一定不能离开观众,最关键的不是我们创造了什么,而是如何满足观众所需要感受的沉浸式体验。”李怀宇认为,“只有让观众产生“我是体验的一部分”的感觉,同时产生深刻的共鸣和情感连接,这样的VR内容才是真正有发展价值的。

  另外,李怀宇表示2016年灿星旗下所有大型综艺都将由微鲸进行VR内容的拍摄录制,包括即将登场的《盖世音雄》《中国好声音》《蒙面歌王》《了不起的挑战》等,且所有内容在微鲸VR一体机和软件平台上都可以完整观看。

  中广互联认为,随着技术的进步与时间的推移,一切问题都将不是问题。16年后各大媒体开始泡沫化虚拟现实,但要知道它们也曾泡沫过互联网.....

【责任编辑: 张欢 】

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