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1914元制作1集?漫剧仍困在隐性成本中

导语:AI漫剧的真实图景,远比热搜上的数字复杂。

  2026年8月31日傍晚,长沙。国内首部上星播出的AIGC长剧《后西游记》在湖南卫视黄金档开播。没有真人演员,画面与人物演绎全部由AI完成。

  1700公里外的香港,8月24日兑吧集团股价单日暴涨78%,其AI短剧业务上半年收入2.23亿元,占集团总营收过半。而在北京,「短剧按摩大脑」刚刚冲上微博热搜,红果短剧日活越过亿级门槛,《十八岁太奶奶驾到重整家族荣耀4》以1.76亿站内热度、130亿全系列播放量,把「爽剧」二字刻进了这个夏天的大众记忆。

  这个月,AI漫剧同时出现在三个截然不同的场域:卫视黄金档、资本市场热搜榜、以及普通人的手机屏幕。它似乎正在以最快的速度,从一种边缘实验变成主流叙事。

  但叙事是有选择性的。当平台宣传「1914元做一部AI漫剧」时,他们不会告诉你,创作者需要花45天逐张修正角色脸型,让第50集的主角看起来和第1集像是同一个人。当资本用真金白银投票时,他们也不会告诉你,这部上了卫视的AI长剧背后,是无数个尚未跑通商业模式的亏损项目。

  AI漫剧的真实图景,远比热搜上的数字复杂。

  01 市场坐标,AI漫剧站在什么位置

  1.赛道分野,两套内容逻辑

  业内有一种常见的认知偏差,将AI漫剧与真人短剧放在同一竞争框架下比较。这并不成立。

  真人短剧解决的是即时爽感。强冲突、快节奏、演员表演带来的情绪张力,构成了它的核心壁垒。AI漫剧解决的是视觉化叙事,将网文中那些真人拍摄成本过高或物理上难以实现的场景,比如修仙斗法、末日机甲、异世界冒险,以最低成本进行画面呈现。二者的受众画 像、消费场景、内容逻辑均不相同,至少现阶段如此。

  DataEye数据显示,2026年8月AI短剧月上线量达74313部,占抖音当月新剧总量的75.4%,一年增长超100倍。但放在整个短剧行业年产十几万部的大盘里,AI漫剧仍是一个高速增长的细分赛道,而非统治市场的绝对主流。

(图片来源:短剧自习室)

  真正值得关注的不是占比,而是进场的人。腾讯、字节跳动、百度相继加码漫剧赛道;抖音与即梦AI联合启动AIGC短剧招募计划,优质作品单部最高可获500万元投资,漫剧赛道日耗峰值达3000万元。DataEye预估,2026年海外AI剧与漫剧市场规模将达6.5亿美元,同比暴涨550%。

  AI漫剧正在从个人创作者的自嗨演变为平台战略级的内容补给线。它没有替代真人短剧,而是在另一个维度上重新定义了短剧的工业标准。

  2.平台加码,产能即护城河

  平台的战略倾斜,是理解这一产业坐标的关键变量。

  过去两年,AI漫剧在B站、抖音的二次元分区以每月数百部的速度悄然生长。2026年,这一速度被骤然放大。抖音月上线量从一年前的655部跃升至74313部,增长超100倍。

  平台不再将AI漫剧视为低成本填充物,而是将其纳入核心内容供给体系。这一转变的底层逻辑是产能。传统动漫一部80至100集的作品需15至30万元、两至三个月周期;AI漫剧将画面生成成本压缩至可忽略的水平,同等预算可支撑十倍以上的内容产出。

  在内容创作领域,常常存在成本、效率与质量的“不可能三角”。

  中金公司的分析提供了一个更具体的视角:AI制作环节集中了行业70%至80%的成本,虚拟拍摄基地最高可削减85%的场景搭建成本,数字人演员原画建模成本降低80%,特效制作周期最多缩短40%。

  当AI短剧能够将质量维持在及格线以上时,量大管饱的高产能就成了护城河。平台以分账和流量政策为杠杆,实质上是在以最低成本撬动最大的内容供给池。

  02 成本账本,被遮蔽的真实支出

  1.生成端:1914元只是冰山一角

  网上总是流传着,千元做成短剧的传说,要想揭秘这到底是不是真的。

  成本结构是理解这一产业的首要切口。

  我们可以由果推因,以目前主流工作流测算。剧本环节AI成本约50至200元;画面生成一部100集漫剧约需800至1500张图,而Midjourney标准订阅30美元/月可无限出图,或按API计费约0.02至0.1元/张,画面总成本20至150元;AI配音约50至200元;剪辑主要为人工时间成本。如果按照纯生成成本层面,一部80至100集AI漫剧确实可控制在1000元以内。

  但这是一种理想化测算,也就是做出短剧和做成一部短剧之间的差距。这一切的前提都需要建立在:假设prompt写得极好,每张图一次出图即可用,且无需反复修正角色一致性。

  可现实操作中,角色一致性是最大技术瓶颈。比如,同一主角在第1集与第10集的脸型可能完全不同。解决这一问题需要建立角色LoRA、训练角色模型、维护资产库,或人工逐张修图,但这些隐性成本在平台传播叙事中被系统性遮蔽。

  所谓千元做剧,只是现金支出的冰山一角。

  2.运营端,运营端:28.7%才是真实概率

  除了角色一致性之外,还有未被计入的隐性成本,更为可观。

  AniShort平台曾披露一个典型案例。一位创作者独立完成了一部4分钟AI短剧《我在末日躺平,女友开机甲养我》,纯生成成本1914元,其中图片生成24元,视频生成1890元。平台将其作为低成本做剧的标杆传播,但另一个数字被放在了脚注里:该项目的抽卡成功率只有28.7%。

  这是什么意思?28.7%意味着,每生成四个镜头,大约只有一个能直接拿来用。其余三个要么角色崩脸、要么动作穿模、要么场景逻辑混乱,需要反复重抽、精修甚至手动重绘。这部4分钟的短剧,创作者实际投入的隐性时间成本,包括prompt调试、反复抽卡、角色一致性修正和后期剪辑,折算后远超1914元。

  这构成了AI漫剧个人创作者的典型样本。现金成本极低,时间成本极高,变现路径极窄。平台所宣传的千元做一部剧在技术上成立,在商业上却不成立。

  它只呈现了生产成本,回避了机会成本。

  若以现金回本为标准,个人创作者的成功率约5%至8%;以稳定月入过万为标准,比例不足1%。

  决定成败的并非技术层面的出图可用率,而是选品能力、工业化流程与跨平台运营素养的综合比拼。选对题材的权重远高于画面精致度;建立标准化工作流可将单集制作时间从一整天压缩至2至3小时;而不同平台的推荐逻辑差异,则直接决定内容能否穿透流量池。

  AI降低了生产门槛,但从未降低竞争门槛。

  03 长化变量,从抖音到卫视的距离

  1.内容跃迁,AI长剧的信号意义

  AI漫剧在短维度上的竞争已趋近白热化,而2026年最值得关注的变量,是其向长维度的跃迁。

  过去,AI漫剧被框定于单集1至3分钟的碎片化形态,依赖强冲突与快节奏抓取注意力。技术迭代正在突破这一边界。天娱数科旗下影视级AI长视频平台CineART实测显示,单人可独立完成30秒高质感内容,单条1分钟视频综合成本可压缩至50元左右。

  更具信号意义的是长视频平台的动作。《后西游记》作为国内首部上星播出的AIGC长剧,采用AIGC完成画面与人物演绎,无真人演员参与。该剧也是广电21条发布后全国首部边制作、边审核、边播出的剧集。主创团队介绍,这一模式既缩短了创作播出周期,也便于根据审核意见和观众反馈动态优化剧情细节。

(图片来源:AI长剧《后西游记》)

  爱奇艺宣布2027年将上线更多AIGC作品,目前已上线16部可参与分账的AIGC中剧。爱奇艺首席内容官王晓晖的判断颇具启示:长剧集与电影是AI渗透最慢的类型,平台将坚持以实拍保证品质;但对于中剧和网络故事片,将积极拥抱AI,重点探索奇幻、志怪、冒险等风格化题材。

  这揭示了一个关键趋势,AI漫剧正在从流量填充物向内容资产升级

  短剧时代,其核心价值在于低成本、高产能、快迭代;长剧时代,核心价值转向拓展类型边界、降低试错成本、盘活IP储备。一部真人拍摄成本过高的修仙长剧,用AI制作可能只需数十万元;一部积压的网文IP,以AI漫剧形式可视化,可能七天即可上线。

  这已超出传统降本增效的范畴,实质是重构了内容产业的风险收益公式。

  2.资本定价,狂欢背后的冷静提醒

  8月31日,A股短剧游戏概念股震荡走强,芒果超媒直线封板,录得20CM涨停,荣信文化、德才股份、掌阅科技、欢瑞世纪、博纳影业、中广天择涨停,中文在线、捷成股份、海看股份等多只个股同步跟涨。

  内容端的长化与资本端的躁动,实为同一进程的两个切面。

  8月31日,兑吧集团(01753.HK)发布2026年中期业绩公告。AI短剧业务自1月推出以来,上半年累计贡献收入2.23亿元,占集团总收入51.2%,正式成为公司强劲增长引擎。中文在线因AI短剧叠加业绩减亏与出海逻辑涨停,其2026年中报显示归母净利润同比减亏超80%,单分钟制作成本下降超75%,短剧及IP业务营收翻倍增长,占总营收比重超七成。阅文集团上半年短剧与AI漫剧收入突破4.3亿元,同比增长2.3倍。昆仑万维AI短剧平台单月流水超6500万美元,月度上新剧集中超90%为AI生成。

(图片来源:兑吧微信公众号)

  资本市场定价的并非当期利润,而是未来现金流折现的预期。但狂热中亦藏着冷静提醒。兑吧在股价暴涨同时公告,尽管收入增长,公司预计仍将亏损,主要由于AI短剧业务处于发展初期,投入较高;中文在线二季度仅为阶段性盈利。

  这意味着AI漫剧的商业模式尚未完全跑通,资本市场的看好更多是对趋势的定价,而非对利润的确认。

  8月31日那天晚上,《后西游记》在湖南卫视播出时,那位花了45天做了一部60集末日漫剧的创作者,可能正在电脑前逐张调整AI生成的角色脸型。

  他的剧没有上星,没有涨停,甚至没有回本。

  AI漫剧的故事正在分岔。一条通向卫视黄金档和资本狂欢,另一条通向无数个被抽卡机制消耗的夜晚。技术确实给了每个人一张上桌的门票,但牌桌上坐着的,从来不只有创作者。

  当平台、资本和算法共同洗牌时,真正决定胜负的,或许从来都不是那1914元。

  技术给了每个人一张上桌的门票,但牌局的胜负,从来不由门票决定。

【责任编辑: 苗梦佳 】

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