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【专访】数字浣熊王维维:AI对游戏产生大变革,让游戏的人物更具灵魂化

导语:他在采访中提到,AI对于游戏行业是个发展的大趋势,它会对游戏产生非常大的变革。AI对整个游戏行业的驱动更主要的是在于,它能让我们游戏的人物和游戏剧情更拟人、更具灵魂化。

  2023年8月3-6日,“中国(北京)国际视听大会(CIAC2023)”在北京亦创国际会展中心举行。大会以“智慧广电 未来视听”为主题,彰显视听行业文化科技特性,全景展现视听行业科技创新和视听发展趋势,助力北京打造具有全球影响力的视听产业中心。

  活动期间,我们邀请到数字浣熊游戏创始人王维维,就一系列热点话题进行深入分享。他在采访中提到,AI对于游戏行业是个发展的大趋势,它会对游戏产生非常大的变革。AI对整个游戏行业的驱动更主要的是在于,它能让我们游戏的人物和游戏剧情更拟人、更具灵魂化。

 

图为:数字浣熊游戏创始人王维维(右)

  中国(北京)国际视听大会:您好!王老师。参与此次视听中国·投资人大会,您有哪些感想呢?

  王维维:我的感受可以分成两个层面。一个层面,通过这次视听中国大会,我对于整个行业的多元化发展有一个新的认识,学习了很多企业新理念,对我们未来企业的发展来说,有非常大的好处。

  另一方面来说,我们也很感谢CIAC给我们一个机会,能有一个展台和一次演讲的机会,能把我们自己企业的产品和理念对整个行业进行展示。从昨天开始,有很多的领导,包括同行业、投资方也都找我们进行了详细的洽谈,我觉得对企业品牌的输出,对于企业未来的发展都有一定的机会。我们也希望通过在CIAC真正达成合作,我们对这方面也比较有信心。

  中国(北京)国际视听大会:关于数字浣熊这家公司,您可否做个简短介绍呢?最近有哪些重要布局?

  王维维:我们公司成立于2017年1月份,到目前为止已经有五年了,是一家专业的游戏研发公司,我们是以原创的国风IP为主。现在的产品一共是有四款,有一款已经在2018年1月份全球发售,剩下三款分别在今年、明年、后年每年有一款产品,基本上这三年企业进入比较快的上升期。

  我们在AI兴起的初步就已经使用AIGC内容生成方式,因为游戏里,我们有几大模块,比如:一是文字生成的,就是剧情部分的模块;二是图片生成的,对于原画等内容的选择也是应用范围非常大;三是程序,现在AI对于程序的辅助和差错有很大的作用,在我们游戏三大模块里,对于AIGC的应用,生产环节上有不同程度的应用。我们认为,它的发展会越来越快,也会为我们生产效率的提高达到很好的适配度。

  但我们认为,它并不会完全替代我们员工,而是让我们的员工生产力达到新的提高,让员工适应AI辅助之下生产更精品、更精致的内容,就像PhotoShop出现之后,并不能代替平面美术和原画,反而它是一个辅助工具。

  AIGC形式的生产是提高生产效率的。但我们认为,AI对整个游戏行业的驱动更主要的是在于,它能让我们游戏的人物和游戏剧情更拟人,更具灵魂化,这也是我们目前布局的内容。我们有一款新的游戏《AI心魂——唐人街案卷》,这款产品在研发当中,上市时间和正式发布的时间目前还没有确定。

  中国(北京)国际视听大会:我注意到此次您的演讲题目是“基于AI语言模式的游戏未来”,未来对于AI与游戏的结合,您这边有哪些思考呢?

  王维维:我认为,这对于游戏行业是个发展的大趋势,它会对游戏产生非常大的变革。我们以前与游戏人物的沟通是线性的,无法选择,因为是单向的。即使是开放世界游戏,你可能有很大的自由度,但当你和游戏里的角色,就是游戏NPC做详细沟通时会发现和它沟通的内容并不是聊天,只是跟它了解了更多的信息。这个信息是由编辑写好的,信息很多,把信息读取完之后需要更多的时间,无法聊天。

  但是和NPC面对面聊天的时候,AI可以赋予NPC灵魂。举例来说,游戏里有一个酒吧的老板,你希望通过他获取下一条探案的线索。传统的游戏做的时候就会有ABC几个选项,往后推导,有可能选A选对了,后面可以得到它线索的结果,选B选不对,重新再来一遍。AI驱动游戏时,就可以像我们这样面对面进行直接沟通,你可以和它谈天说地。我给酒吧老板设定说,玩家先吐露什么样的信息你才能和他说这个线索是什么。你只要达到这个模糊的目标就可以了,其他的事儿可以随便说,可以谈酒、谈人生等等,就是这样的感觉,它会让整个游戏面向一个更具真实、更沉浸化的变革。对AI游戏领域来说,也许《西部世界》或《头号玩家》里所描述的内容并不遥远,只是随着技术的升级,它会越来越接近我们的生活。

  中国(北京)国际视听大会:为何会选择国风IP为切入口呢?

  王维维:游戏公司成立之初时,我和创始人就非常喜欢国风的文化,可能和我们的行业经历有一定的关系,我们当时就看准了国风。2016年准备成立公司时,国风并不像2019年、2020年那么火,也不会像现在新生代里对国风那么推崇,但我们认为,国风早晚是个趋势。因为当时日韩风盛行,但文化会有多元化发展的趋势,并且当时习近平总书记刚刚上台,就提出了建立“文化自豪感”的理念。通过对文化本身的理解,对中国国风的喜爱,以及对于政策的解读,我们认为走国风的路线其实是正确的路线,这就是我们建立国风IP的初衷。目前我们自己推了两款IP,一个叫《妖怪正传》,一个叫《喵话西游》,这两个系列其实都是国风的产品。

  《妖怪正传》现在已经出二代了,已经有了正式的版号;《喵话西游》会在明年推出,这两个产品都会形成系列。《妖怪正传》是个系列故事,是关于山海经、关于妖与人的系列故事,出了二代之外还会有三代,目前我们有漫画也有动画,是IP化发展。

  《喵话西游》是用猫的脸和中国故事组合在一起的,它很有意思,也很有路人缘,它的发展会更广阔一些。目前我们已经有一些猫粮品牌的合作、周边盲盒的合作,游戏产品明年会推出,明年也会有“喵话”系列动画。但是不会出《喵话西游2》,而是要横向发展,《喵话西游》之后我们会出《喵话三国》,也可能出《喵话秦琼》、《喵话唐》,类似这样的更横向发展的产品。

  中国(北京)国际视听大会:谢谢您接受采访。

  王维维:谢谢

【责任编辑: 徐亚新 】

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