10月24日,第26届媒体融合技术研讨会(ICTC2018)在杭州黄龙饭店举行。会上,国家广播电视总局科技委副主任杜百川做了题为《超低延时IP直播》 的演讲。
他表示,2016年华为针对4K视频体验保障和承载问题,提出了最佳体验的4k承载网目标架构及细分场景演进方案。未来,80%的网络流量将产生于视频业务,全球主流电信运营商及OTT内容提供商均已发布了4K业务计划。如何构建一个体验可感知、业务可分责、服务可保障、各方可共赢的视频承载网络,成为4K业务发展的首要任务。
华为《体验驱动的4K承载网白皮书》系统性地引入以用户为中心的U-vMOs(User,Unified, Ubiquitous-Mean Opinion Score for Video)视频体验衡量标准,通过客观量化最终用户体验,提出构建端到端最佳体验承载网网络架构指导方案,帮助运营商简化网络层次、高效部署千兆接入网,改善网络智能提速、网络感知及大数据分析等运营能力,可以解决故障分责等问题。电信运营商可以采用自营模式,通过差异化服务能力提升竞争力,也可以与OTT视频内容提供商打造共赢商业模式,为OTT内容提供商提供带宽按需配、体验可衡量、质量可管理的视频分发网络;最终消费者不仅可以观看4K视频优质效果,更可以得到好的在线播放体验及电信级的服务。
有线开通4K也有一定压力,传统广播开通与原业务并无太大区别,只是带宽资源增加,但初期4K用户分散,还应以点播为主。基于 DOCSIS3.0的分布式D-CCAP:DOCSIS30可以提供32个通道1.6G下行带宽,按每节目50M和50%开通率,则每个D-CCAP最多66个用户;基于 DOCSIS3.1的分布式D-CCAP:DOCSIS3.1目前可提供下行4G带宽,频谱扩展后可达到10G,按每节目50M和50%开通率,则每个D-CCAP最多164-410个用户,与光节点用户数非常吻合。
目前OTT并不仅应用于VOD,也在用于直播。在里约奥运会和2018年FIFA世界杯的推动下,越来越多的人想要通过网络看直播,估计到2021年,直播视频流媒体市场将超过700亿美元。从带宽的角度看,OTT实时流媒体对带宽要求非常苛刻,可以想象当数百万观众突然从单个运营商开始观看实时播放的足球比赛,该运营商还要将尽可能使每个流都高质量并要减小延迟是多么困难。采用组播ABR技术并结合CDN网络可以解决这一难题,通过组播传送所有观众请求的流,意味着运营商只要从原始服务器提供单个流就可以了,减轻了自身网络的带宽压力,这时要将家庭网络设备作为CDN基础设施的一部分这种先进技术能够根据观众使用的设备类型调整所传送流的质量,这样可以减少缓存和延时,并提高效率—因为为智能手机上观看直播的人提供4k质量的流,是没有意义的。同时可以实现不同场景,如家庭内Wi-Fi,路途LTE等场合的无缝切换。
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