11月14日-15日,由国家新闻出版广电总局发展研究中心主办、苏州广播电视总台承办、中广互联和上海大学协办的“2014年中国视听传媒发展论坛”在江苏省苏州市苏州会议中心举行。
在论坛上,百视通副总裁、百视通新媒体研究院副院长黎文做了题为《电视新玩法》的主题演讲。他表示,媒体发展到现在是一个新型融合阶段,一个家里面现在不再是一张屏,其实这张屏可以是个性的。
图为:百视通副总裁、百视通新媒体研究院副院长黎文
以下为演讲实录:
谢谢主持人,谢谢各位嘉宾。我们看到电视发展阶段从传统的电视最开始的直播,逐渐到有IPTV有回看,有点播,到互联网电视有了更多的应用,到今天电视内涵都很丰富,除了直播、点播、回看以外,有更多的应用和交互。去年9月份上海自贸区成立的时候,百视通和微软组成了一家合资公司,更多是关注在游戏上,整个电视业务从视频游戏往家庭娱乐方向发展。这张图是用了艾瑞咨询和中国互联网信息中心的数据来源,移动端使用PAD和手机有哪些使用习惯?我们可以看到PAD观看视频达到57.10%,网上购物达到28.60%,移动游戏达到27.70%。那么在手机端也是音乐、阅读、视频、游戏四个主要业务。
在游戏主机最大的三家公司分别是微软Xobx,PS3,Wii,这主机里面看视频的占比也在逐年增加。通过电视可以看到,在美国有51%的家庭拥有游戏主机,68%用户是用主机玩游戏,但同时有53%的用户用智能机玩游戏。电视游戏万家平均年龄31岁,定时玩家游戏年龄是14年,长辈与孩子每周一起玩尤其占比达到58%。游戏,正在让年轻人重回电视。从各方面发展来说也在推动电视业务的发展,有线、无线宽带网络为视频传输创造了条件,再有互联网的扩张从传统PC网络向移动互联网的发展,现在同时也在提倡家庭互联网。为什么现在这么多互联网公司都在做视频业务,阿里巴巴专门成立了媒体娱乐集团,小米专门去做机顶盒,做电视,这些互联网企业都往电视上走,为什么?是在抢占家庭互联网的入口。
另外终端与芯片技术也推动电视的发展。这样一个体感设备可以通过红外、摄像头等捕捉所有动作,甚至摄像头通过你面部表情细微变化,它能够算出你的心跳多少,这对医疗来说是非常有用处的。64位处理器这都是推动整个电视技术的发展。
除了国外,在国内有很多厂商也往游戏方面拓展,比如TCL推出了游戏盒子,完美和金亚推出“完美盒子”,小霸王推出体感游戏机,还有华为推出的“Tron”,这么多厂商都在拥抱游戏,就是因为整个家庭的业务是从电视向家庭娱乐方向发展。游戏其实是家庭娱乐里面最最重要的一个组成部分。
从电视行业归某来看从IPTV向互联网电视OTT发展,那么从今年开始到未来五到六年会形成家庭多媒体中心。游戏产业其实是一个千亿级的产业,包括游戏主机、内容生产、发行、销售、游戏消费等等。我再补充一个数据,国外家庭主机占游戏50%的市场份额,所以这个行业发展潜力也是非常大的。
媒体发展到现在是一个新型融合阶段,一个家里面现在不再是一张屏,其实这张屏可以是个性的,一会儿再讲怎么做到个性化。手机是个性化的,其实电视也可以做到个性化。
在2012年奥运会期间,“四屏”用户每天的关注时间为单一电视用户的2倍。在TVonly,每天使用259分钟,到右边加起来是将近600分钟的时间,其实电视发展也是向多屏化发展。另外在视频业务和其他业务也是多屏同步发展。用户在看电视的时候,还是会购物,还是会打游戏。我们还可以看到影视内容和游戏是互相影响和转化的过程。《古墓丽影》是一个非常有名的游戏,但根据游戏情节生产出来电影。除此之外还有《爸爸去哪儿》,除了有电视,还向图书,有电影,有舞台剧,有游戏方向衍生。
Health Care将你的个人健康数据记录下来,并以无线的方式推送到你所有的设备商。你可以通过社交网络与家人和朋友分享你的健康状况,以及所取得的健康成就,此外,你还可以享受在线医生所提供的服务。Xbox在美国很多游戏是健身的,比如跑步、跳舞毯等等。
结合前面讲的发展趋势,讲一讲百视通的实践。我们是做了一个多屏互动的全媒体云平台——百视云,直播华冕、点播、广告、游戏、购物全部在统一平台上。我们提供了一个通过微信进入微电视的入口,通过这个微信可以实现收藏、甩屏、断点续播的跨屏体验。
我们的微信可以把你要放的内容,通过我们的设备直接甩屏到电视上,我们有电视棒,有小的机顶盒,还有Xbox,这里面主要是用了百视通自己的跨屏协议,能够实现端到端的连接,也能够实现小屏到大屏的无缝连接,也能够实现电视的个性化。
另外一个模式是台网融合,百视通先后两次投资获得风行公司54%股权,并把东方宽频合并给风行。我们主要是打造一个无时无,无处不在,无所不包的全媒体电视。通过股权投资结成战略联盟,实现内容+渠道融合,引领电视台+互联网行业新格局。
我们今年还投资将近1亿美金投资艾德斯奇,耻骨51%,这是打造一个全新的媒体数字营销平台。百视通提供世界领先的优质电视娱乐服务,我们在视频领域拓展OTT视频服务平台和服务的消费者用户。同时游戏领域发展成为游戏产业链中的最主要成员。在国际领域,将中国内容输出到世界各地。
好的,因为时间的关系,我就讲到这里,谢谢大家。
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