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@所有人,这份《2026中国年轻人娱乐方式调研报告》请查收!

导语:长剧仍是基本盘,但年轻人正在重新定义“好看”。

  中国电视剧制作产业协会(简称“中制协”)联合欢网大数据、首都视听产业协会共同发布《2026中国年轻人娱乐方式调研报告》。本次调研历时3个月,面向12166位来自一至五线城市、覆盖各年龄层的真实用户开展深度问卷调研,依托科学数据采集,系统梳理年轻群体的娱乐偏好与消费习惯,为影视行业内容创新与产业布局提供真实数据支撑。

  本文重点提炼电视剧产业相关结论与亮点,供行业参考。

  一、娱乐是刚需,电视剧在跟“所有快乐”抢时间

  年轻人把娱乐当“空气”。报告显示,69%的年轻人把娱乐作为生活刚需,较熟龄人群高18%;71%的年轻人每天花2小时以上娱乐,45%超过4小时。即便生活忙碌,83%的年轻人拒绝放弃娱乐,选择插空摸鱼、背景音式、补偿式、熬夜玩一会等方式。

  这意味着,电视剧面对的不是单一的“剧集竞争”,而是短视频、社交、游戏、线下演出、旅行、手作等全品类娱乐的时间竞争。对长剧而言,能否进入年轻人的“完整时间”,比进入“碎片时间”更关键。

  二、长剧仍是大众基本盘,但年轻人正在“出圈”

  报告指出,长剧依然是大众娱乐的基本盘,但其在年轻人群体中的选择率已低于熟龄人群;电影、听书、播客等深度长内容也呈现向熟龄群体倾斜的特征。与此同时,游戏、动漫年轻人选择率远超熟龄人群,是年轻人的精神堡垒。

  这提示电视剧行业:长剧的“大众性”仍在,但年轻人注意力正在分层,不能用熟龄市场的经验简单复制到年轻市场。

  三、“平庸即原罪”:长剧观众更挑剔,也更需要“钩子”

  56%的年轻人长内容观看习惯正在变化。其中,36%表示“更挑剔了,平庸的内容一秒都不想给”,28%“开头无聊就弃,不想熬”,21%“倍速观看”,11%“总是边看边做别的事”,11%“看看解说/切片就够了”,8%“更少关注长内容了”。

  但年轻人并非不要长内容。60%的年轻人表示“渴望有深度的长内容,想真正沉浸进去”,42%不认同“短平快才是我的菜”。矛盾在于:他们渴望深度,但耐心更贵。电视剧必须把“前几集、前十分钟”当作产品入口,把节奏、钩子、人物关系前置,同时保留长剧不可替代的沉浸感与余味。

  四、选剧决策:阵容是信任资产,情绪、钩子、深度、精度缺一不可

  63%的年轻人选择长内容时会看“阵容”,“为喜欢的创作者闭眼冲”成为最高选择。其次才是:情绪价值高、治愈/陪伴/解压(36%),冲突强/悬念足、剧情抓人(35%),故事有深度有思考(34%),设定有新意、不套路(34%),画面/音乐/氛围在线(29%)。对电视剧行业而言,创作者品牌、演员阵容、厂牌信任仍是降低决策门槛的关键资产;但仅有阵容不够,情绪价值、强钩子、深度和精度必须形成组合拳。

  五、短剧与AI短剧改写竞争格局,长视频需正视“替代效应”

  平台使用上,短视频、社交平台使用率均达95%,时长净增分别为+29%、+51%;长视频平台使用率65%,净增-4%;短剧平台使用率57%,净增持平。长视频基本盘仍高于短剧,但短剧已形成稳定博弈。更值得关注的是AI短剧:27%的年轻人经常看AI短剧,较真人短剧高11个百分点;报告指出,常看AI短剧的年轻人规模已反超真人短剧。72%的年轻人使用AI娱乐,65%的娱乐生活因AI而改变。不过,对“AI生成的娱乐内容会越来越主流”,普遍认同度并不高,行业仍处观望期。对电视剧行业,AI应首先作为提效工具,而非简单替代品质。短剧/AI短剧则应成为创新试验线,用轻量内容测试题材、人设、情绪点,再反哺长剧。

  六、大屏是家庭深度娱乐中心,小屏是碎片与情绪入口

  年轻人平均使用4.3个娱乐设备,手机、平板、电视、电脑使用率均超50%。报告描绘了清晰场景:

  智能电视:高收入小家庭的深度娱乐中心,已婚二人世界TGI达163,长内容TGI124,线上偏好长剧TGI126;笔记本/电脑:都市青年精神空间,播客TGI230、游戏TGI163;平板:碎片化娱乐随身游乐场,短视频TGI119、短剧TGI101;手机:小镇青年情绪自留地,社交媒体TGI122、直播TGI110。由此可见,电视剧应做“双场景运营”:大屏守深度、守家庭共看、守沉浸;小屏做切片、做话题、做入口。但需警惕:11%的年轻人已用解说/切片代替正片,切片应是入口,不能反过来消解正片价值。

  七、线下娱乐分流加剧,但“深度沉浸”仍是稀缺品

  年轻人线下娱乐选择率中,城市休闲39%、户外/运动35%、旅游出行33%、线下演出32%、创作/手工23%。线下演出呈现强情感消费:68%单次消费超千元,95%产生门票外关联消费。旅游则进入“慢充”时代:44%首选周边3小时交通圈,51%松弛随性,42%该花就花。

  这是竞争,也是机会。电视剧IP可与文旅、演出、展览、手作体验联动,但必须理解年轻人要的不是“打卡”,而是真实关系、真实沉浸、值得记住的瞬间。53%的年轻人认同“更想把时间花在线下,接触真实世界”,长剧若只提供“可倍速的背景音”,很难对抗线下真实体验。

  基于此报告,对行业的五点建议:

  1. 把长剧当“深度陪伴产品”做:前3集、前10分钟必须建立钩子;节奏前置,但不放弃长剧的沉浸与余味。

  2. 经营创作者与阵容信任资产:63%看阵容,系列化、厂牌化、主创品牌化是降低决策门槛的有效路径。

  3. 双场景运营:大屏守家庭深度观看,小屏供切片、解说、话题;重视平台/电视首页推荐位,报告显示其在各年龄层影响力稳定在27%—31%。

  4. 正视短剧与AI短剧:可设置短剧/AI创新线,用AI提效剧本、分镜、宣发与总结,但不以AI替代品质;AI主流化仍有分歧,先做增量再做替代。

  5. 重视口碑传播,强化圈层共鸣。尊重用户口碑力量,重视兴趣社群、熟人推荐的传播力量,把作品的情感内核通过多元方式触达年轻受众。

  总体而言,年轻人不是不看长剧了,而是更加谨慎于只给“值得沉浸”的长剧留时间。在当今的娱乐全品类竞争中,电视剧行业的护城河仍是:好故事、真情绪、可信任的创作阵容,以及不可被切片替代的沉浸体验。

【责任编辑: 徐亚新 】

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