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【CCBN2019】陆薇:5G时代超高清视频应用探索与思考

导语:3月20日下午,CCBN2019超高清电视发展论坛在北京国际会议中心第二会议厅举行。中兴通讯股份有限公司大视频战略规划总工陆薇进行题为《5G时代超高清视频应用探索与思考》的演讲。

  3月20日下午,CCBN2019超高清电视发展论坛在北京国际会议中心第二会议厅举行。中兴通讯股份有限公司大视频战略规划总工陆薇进行题为《5G时代超高清视频应用探索与思考》的演讲。

  图为:中兴通讯股份有限公司大视频战略规划总工陆薇

  以下为演讲精粹:

  关于5G和视频,如果用一个词概括两者之间的关系,可能会说“相辅相成”。5G发展势必促进视频进入下一代视频业务,下一代视频业务又会反过来促进5G建设和发展。

  这里将5G时代视频业务变化简单归纳四方面:一是全新业务形态。比如会有越来越多超高清,在此之上会出现全景内容,可能出现更多VR、AR的内容,统称SR。

  内容呈现,全视角,可以在世界杯进行多视角切换和选择。未来两年内,基于全景视频,用户是否可以自定义全角视频或观看?用户可以简单操作,对内容局部缩小或放大?大家都可以畅想。

  除此之外是技术的发展,5G作为传输的应用。当用5G上屏时,带来IP化改造,这是视频产业的变革。除此之外,当我们说到5G,还有MEC的发展,相信未来3到5年内,MEC将更多用到视频中来,视频存储、分发等,其次对网络强交互做靠近用户交互响应。

  还有VR,不同象限发展,包括人工智能。有理由相信,未来3到5年无论VR、AR内容越来越多,其次人工智能技术越来越多被应用到视频行业中。

  另外,大家关注商业模式。视频基本靠收费等,是否出现多的业务专区面向当前用户。视频业务越来越多被应用到行业中去,是否会产生B2B2C形态的运营模式?这是当前在探索的。

  今天希望结合两个比较典型的业务,跟大家做实际分享。

  第一块,超高清直播前面各位专家一直在围绕超高清直播展开非常深入的讨论。现在关于超高清直播,聚焦四方面:一是内容,二是运营,三是体验,四是标准。

  现在对运营商来说,包括广电,内容相对匮乏。希望首先解决的问题有足够多超高清内容提供给用户。足够多的超高清内容,希望满足行业标准的超高清内容。基于这个,如果在云端向用户提供优质的超高清内容,针对4K内容的话。带来一个问题,运营商如何针对4K内容收费。现在机顶盒不能针对4K,可能是新盒子,我们的电视可能不是4K电视。在这种情况下,就算运营商放4K内容给我,我在家里不一定看到4K内容,是付费还是不付费呢?这是实际的问题。

  由此引发第三个步骤,希望对新的内容,做端到端的保障,保证用户在家看到4K,或者能知道看到的不是4K。

  最后通过一系列的探索,推动全行业超高清标准的形成。

  刚刚说到全链路超高清领域的探索,通过这张图简单展示。左上角内容生产、安全加固。内容生产聚焦上下变换,上变换为产生更多内容,下变换适配不同终端能力。大家看到对不同终端包括电视机显示能力做参数的上报。这个参数需要报给业务管理平台,在业务管理平台这侧,需要针对不同的主办能力或业务群组做新的用户套餐划分。比如我自己不具备看4K能力的情况下,如果点4K频道或内容时,可以收到一个提示,提示需要更换机顶盒或电视,这是当前设计的模式。

  另外,强调安全加固的重要性,包括DRM、水印,也是为了引入更多海外优质超高清内容。我们在内容的源端,在CDN终端传输分发到用户侧,要做端到端用户体验监控。这是相对完整的方案,今年年内目标坚持希望跟运营商一起,将这样一套方案在合适的点落地,其次是刚刚说的,希望借此推动行业标准的建立。毕竟今年是5G元年。

  第二个应用场景,比较新颖,本身存在一些争议,但非常有意思,拿来跟大家分享。体育赛事场馆直播,首先跟大家简单介绍什么是赛事场馆直播。那边有一个图,还原了,这里有一个体育馆,大家想象在体育馆赛事拍摄。正常情况下,视频上传到基站、分发到用户端,然后向移动端发,这是现有的超高清直播流程。

  场馆直播其实是中间的流程,也就是说视频在场馆拍摄完,不会发放场外用户,而是向场内用户分发。4K大家看比赛或演唱会,场馆上网不可能,5G不光在场馆看视频,而且是超高清视频,存在业务场景。

  但5G业务存在争议,大家不知道会发展成什么样。但这样的场景与5G强结合,因为大家拍视频时与语音高度结合,首先是大型赛事或演艺盛会,这是未来几年内会非常受大家关注的视频业务形态。其次结合多视角、超高清等特质。除此之外,在生产端采取5G上行,分发端采用5G下行,且在5G下行这块,可能用到不同的分发技术,比如在单播或wifi或5G广播,5G广播等到之后。

  关于MEC的应用,要动用大量MEC的能力。现在分为四个场景,场馆直播属于其中一个,它汇聚VCN的能力和很多计算能力。全新的B2B2C模式的探讨,场馆到应用端,这也是所谓的B2B2C。

  MWC2019上和咪咕公司做了合作,进行实际演示。两个客户端,手机端和Pad端。当时采用去年世界杯法国跟克罗地亚决赛的比赛。可以看到很多流是同时的,用户可以坐在场馆内,对视频不同切换,主队视角、客队视角,还可以看教练在干吗。教练或球员被聚焦时,可以通过视频技术,处理相关数据信息,可以通过点击人脸看出现的信息。设计成咪咕人工视频剪辑功能,可以对经典场景,如红黄牌等精彩镜头剪辑,这样中场休息时大家可以分享。

  这个业务是比较新的,大家都是探索阶段。我们在发展崭新业务时,它引起反响确实远远超出预期。当时现场每天有非常多客户到我们展台为看业务的演示,其中不乏国内各运营商客户。国内客户大家反响比较一致,认为业务首先是满足5G时代业务创新的需求,其次,2020年冬奥会对国家是比较重要的盛事,这样业务探索对2020年冬奥会业务创新是有帮助的。

  另外关于产业链的反响,它呈现的形态虽然简单,但从链路设计牵涉到非常多环节,有视频、有线、核心网等,同时需要终端侧的配合。我们做这样的业务设计和产业链很多合作方做探讨。比较欣喜地看到,像高通目前力推5G广播标准落地,像英特尔聚焦MEC应用开发,希望在这样的业务上展开合作。像德国罗德施瓦兹做了5G标准测试,基于700兆做的,这个广播频段。

  我们针对客户各种问题做了收集,排名前三的问题,最多的。大家关注这个业务有商用没有?其次是业务部署,比如要多少摄象头、MEC布在哪儿?也包括时延。另外一直探索商业场景和商业价值是怎样的?也是希望后续和大家共同探讨和推进的。

  在这里刚刚也说到其他国家的客户,他们一些共同的需求。比如在日本,在3G时代做了类似业务的探索,当时用到棒球馆里,因为3G网络本身不太足以支撑视频,当时视频技术受到一定限制,没有真正推广。到4G时代,大家可以看到欧美用户,欧洲人聚焦在足球上。美国主要是NBA、橄榄球,针对橄榄球做了业务测试。比利时比较特别,可能受法国的影响,自行车赛非常热衷,希望把业务放到场馆上,看到自行车赛前后的变化。场外外长赛道比赛确实适用于这样的业务模型,如马拉松、冬奥会滑雪赛事等。

  今年在三星展台看到基于5G手机做的业务展示,业务跟我们有共性,甚至他们做得更好。屏幕分为上下两部分,上面是赛事实时视频内容,下面是对于场馆不同位置进行选择,只不过是通过可视化的方式呈现出来。当选到某一个位置,比如球员站到那个位置时,是全景的,这个全景可以允许用户自己拖拽播放窗口,选固定位置,随时随地观看视频。

  我刚刚有提到对视频窗口放大、缩小都做进去了。这些给我们很多启发,有可能我们下一个版本考虑把类似功能做进去。

  刚刚分享的场馆直播,是5G+视频的全新业务探索。关于这个业务,终极目标是2020年冬奥会,2019年、2020年也制定了,无论是无线侧、视频侧发展的规划,保持开放心态,与产业链的各位专家、运营商、终端用户等等,能够一起的对5G业务进行探讨,推进5G+视频应用的落地和商用。

【责任编辑: 苗梦佳 】

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