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戴继业:互联网电视游戏路在何方

导语:南京炫佳网络科技有限公司戴继业指出OTT渠道游戏最大的问题是和支付没有打通,用户付费难度太大,内容提供商无法赚钱。交互穿戴设备会改变互联网电视游戏,需要支付方式更简单,电视游戏不是手机游戏的附属,将超过手机和PC游戏成为黑马。

  “世界电视日”中国电视大会于2015年11月21日、22日在北京国际会议中心举行。本届会议,各位专家将共同探讨未来电视行业战略规划与选择路径,以应对新媒体的挑战,促进我国电视产业业务形态的转型。

  在11月22日下午的电视游戏娱乐峰会主题演讲上,南京炫佳网络科技有限公司戴继业做了题为《互联网电视游戏路在何方》的演讲,他指出OTT渠道游戏最大的问题是和支付没有打通,用户付费难度太大,内容提供商无法赚钱。交互穿戴设备会改变互联网电视游戏,需要支付方式更简单,电视游戏不是手机游戏的附属,将超过手机和PC游戏成为黑马。


图为:南京炫佳网络科技有限公司戴继业

  以下为演讲精粹:

  互联网电视游戏特性是不利于操控,屏幕大要求画质好,时间要完整,受众以家庭为基本单元,家庭性突出。目前互联网电视游戏用户的行为分析:消费偏好——7-18岁中小学生占77%,支持游戏免费道具收费用户占68%,包月模式在提升,养成类和动作类偏多。

  云游戏的优势在于用户无需购买、安装游戏;对终端没有限制、最差的终端也能进行。缺点在于存在盗版问题、服务器昂贵、商业模式不清晰。体感游戏具有用户认可度,无法形成规模效应。IPTV渠道游戏最大优势支付容易、但受限于终端能力不足,画质、音质不好,无法家庭化、用户质疑较大。OTT渠道游戏最大的问题是和支付没有打通,用户付费难度太大,内容提供商无法赚钱。交互穿戴设备会改变互联网电视游戏,需要支付方式更简单,电视游戏不是手机游戏的附属,将超过手机和PC游戏成为黑马。

“世界电视日”中国电视大会

 

【责任编辑: 苗梦佳 】

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